SAI 筆刷詳細設定 研究(2016十二月更新)

喵~~~貓總算大致弄懂,那些設定的意義了。難怪日本人做出的toolnrm效果那麼好,因為他們知道原理。


以下就用實際在紙上畫圖的概念,來說明筆刷設定的意義。(某些圖片改天再補上)


 


pbbe  


 


各資料夾素材:


Papertex:要用何種紙來畫圖?用水彩紙?用畫布?


 


Elemap:自創的筆尖形狀。圓筆?平筆?


 


Blotmap:潑墨的痕跡。(要玩潑墨山水、血跡飛濺必定會用到。)


 


Brushtex:筆芯的碎屑。(製造鉛筆、蠟筆效果的關鍵)


 


 


 


筆尖形狀:


筆尖形狀  


 


 


 


基本設定:


筆刷基本  


 


筆刷直徑:可畫出來的最大圓圈尺寸。



最小直徑:下筆力道最輕巧時,畫出來的圓圈尺寸。(數值調低可畫出頭粗尾細的軌跡)



筆刷濃度:添加多少顏料。


 


 


混色:和畫紙上其他顏色的混合程度。



水份量:添加多少水。(水份量100時,畫不出顏色)



色延伸:先畫上的顏色向外延長的程度,英文稱為PERSISTENCE,可視為顏色的耐力比賽,數值越大跑越遠。不會產生明顯的雙色混合效果。(說的簡單一點,就是紙上顏色乾了再畫,與沒乾就畫的差別)


 


 


 


 重要:


想塗出淡色時最好是「增添水份量」別調低筆刷濃度,據說筆刷濃度小於70會發生列印時顏色飽和度不夠的慘劇!


 


 


 


模糊筆壓


模糊筆壓  


 


模糊筆壓(smooth pressure):「最小直徑50%以上」會產生模糊的效果。


(大概是模擬在紙張上畫圖時、筆毛下壓的招數)


 


 


 


進階設定:


進階設定  


 


 


繪畫品質:數值越大,畫圖時越可能Lag。(通常調成3,畫長線時調成1 最輕鬆)


 


輪廓硬度:筆畫的邊緣硬度,數值越大越銳利。(上色時為避免出界需調到100,若想製造邊緣柔和的效果則調成0)


 


最小濃度:下筆力道最輕時的顏色濃度。


 


最大濃度筆壓:畫出最濃的顏色時所需要的下筆力道。


 


筆壓 硬-軟: SAI 對筆壓的敏感度,數值越大越敏感。(大概可以想成用柔軟筆毛和硬質筆毛畫圖時的差別,數值50以下時很難畫,200最好畫)


 


筆壓 濃度 直徑 混色 :這些項目若被打勾,它們就會隨著筆壓的強弱而變化。(使用Blotmap時,直徑需取消打勾,才不會有醜陋的痕跡)




 


 


 


水彩境界


水彩邊界  


水彩境界:別名水彩邊緣,英文稱為fringe,模擬水彩在紙張上渲染出來的毛燥邊緣。


 


使用時需增加「水份量」。可搭配blotmap與用紙質感。


 


水彩境界研究:


https://gist.github.com/elvl/2a9a32fef19d8395bd84


 


 


 


 


以上知識的應用:


 


1.用brushtex 上幾何圖形網點的設定:


輪廓硬度 100


筆壓 直徑打勾取消


心形-1  


 (網點素材需為黑底白圖)


 


 


 


 


2.用blotmap 製造最佳擴散效果的設定:


強度100


輪廓硬度 0


筆壓 直徑打勾取消


 


 


 


 


 


3.製造仿真鉛筆的竅門:


blotmap--有擴散效果的圖片或者「使用 elemap 自動鉛筆」


 


brushtex--點狀密集的圖片


 


 


4.製造水彩效果的竅門:


blotmap--有擴散效果的圖片


brushtex--帶有噴畫效果的素材(需有濃淡變化)


使用 水彩境界


 


 


 


 


順便簡單說明說明一下,下列組合的意義:


 


Elemap brushtex


 


用自創筆尖沾粉末碎屑來畫圖


 


Blotmap brushtex


 


用粉末碎屑來製造潑墨痕跡


 


 


 


 


 


 




最後來分享一些實用技巧與小提醒:


 


 


 


一、使用現成toolnrm最好別亂調整數值,基本上可亂動的項目只有:


 


 


1.筆刷直徑


 


2.繪畫品質


 


3.筆壓 硬--軟


 


4.最小直徑(想要頭粗尾細,就調成20以下;想要均胖的軌跡就調成100。但是某些筆刷的這個數值被改動過後就沒預定的效果了)


 


 


 


二、Elemap 的特殊用法的設定:


 


 


最小直徑 調成0


 


Elemap 強度 調高,至少50以上


 


用打點的方式去畫,然後就會發生有趣的事了!(elemap 素材像愛心,畫出來就是個愛心)


 


 


 


三、模糊渲染筆刷的色彩選擇:


color  


 


每次在玩渲染時都很煩惱,畫出來的軌跡不夠乾淨純潔,原來應該換個顏色才對。


 


 


 


 


 


四、素材限制相關:


 


 


大家都知道四大資料夾只能放99個(據說1.2版可放110個),


 


但下面這個煩人的限制卻沒幾個人知道:Blotmap和elemap的總和不得大於99。


 


 


 


五、使用SAI內建筆尖1和筆尖4畫出來的blotmap是不一樣的。



筆尖1:會顯示出素材本身的濃淡變化。
筆尖4:只會畫出素材顏色最深的部分。


 blot14  


 


 


六、使用brushtex塗彩稿時,應使用筆尖1才能畫出素材效果,用筆尖4來畫會變成紙膠帶。


brush14  


 


 


七、Draw Mode


疊色時使用的繪圖模式,並非每種筆皆有四種模式


當想製造透明水彩的疊色效果時,可使用「正片疊底」。


drawmode0  


 


後記:


喵~~~這個研究好累人啊!不過把這些事情全弄懂之後,使用SAI的筆刷就再也不迷惑了!


但是我的鋼筆工具還是完全不行,好難畫啊!哈哈哈……


 


來分享一些最近整理出來的toolnrm,一共有兩組,比終極版還實用!


裡面還有一些我從 tumblr搜括出來的筆刷,應該可以畫出不錯的水彩畫。但是整理完後,我又累了,不想畫了。


 


 


第一組 新增了雜七雜八的素材,塗色很實用。連大陸人研發的水墨都有!


 64  


64


http://www.mediafire.com/download/avq0fq4e50arv7o/0SAI+2015+2.zip


blotmap[血A]名稱有誤,請自行改為[血SP]


 


toolnrm 樣本 


http://www.mediafire.com/download/l9qpef8mldlcaq9/64toolnrm%E8%A8%AD%E5%AE%9A.zip


 


blot brush 樣本  


http://www.mediafire.com/download/55y69yevwm2plyw/%E8%AA%AA%E6%98%8E%E8%88%87%E9%83%A8%E5%88%86%E6%A8%A3%E6%9C%AC.zip


 


  


 


 


 


 


 


第二組  主要是厚塗向


63     


 


63a63b  


 


 厚塗用 SAI


http://www.mediafire.com/download/175dehuyd6b1kli/0SAI_%E5%8E%9A%E5%A1%97.zip


 


水彩組資料補充:


http://www.mediafire.com/file/wpfu6r5ad2i9izp/%E9%80%8F%E6%98%8E%E6%B0%B4%E5%BD%A9%E8%AA%AA%E6%98%8E.doc


 


 


 toolnrm樣本 


http://www.mediafire.com/download/7n6d3lpvb1gss5t/63%E5%8E%9A%E5%A1%97.zip


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


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